游戏业的行销人员-铭润真人CS

游戏业的行销人员

发布时间: 2016-07-01 18:53      来源:拓展训练 http://www.tuozhanm.com        点击数:
首先概略说明一下,游戏业基本可以拆分成两大块,研发端、跟营运端, 依照你目前列的内容应该是想走营运端,符合你所说的行销、代理游戏这方面。 (研发端当然顾名思义就是开发游戏的部分,主要又分为游戏企划、美术、程式等类) 不过因为游戏企划、游戏行销企划、产品企划、PM、营运砖员这些职称很容易混淆, 相同职缺
首先概略说明一下,游戏业ABC基本可以拆分成两大块,研发端、跟营运端,

依照你目前列的内容应该是想走营运端,符合你所说的行销、代理游戏这方面。

(研发端当然顾名思义就是开发游戏的部分,主要又分为游戏企划、美术、程式等类)

不过因为游戏企划、游戏行销企划、产品企划、PM、营运砖员这些职称很容易混淆,

相同职缺在每家公司可能做的事都不一样、也可能名字不一样做的事却一样杂 XD

其中营运端的行销企划部分,有些公司会再细分成两块,纯只做行销、或涉及产品营运,

也有些公司可能是混在一起都要做,这要看公司本身的组织架构跟部门分工而定。

单纯行销的话,可能就包含媒体公关、下广告、社群经营、实体活动、游戏产包,

另外就是异业合作部分,如何跟其它产业作一些宣传或产品资源交换,

用ABC少的预算达到ABC的宣传效益,导入更多的使用者到游戏内(注册或下载主程式)。

準备方向的话你的认知没什么错误,新闻稿、广告文案能力、活动企划这些,

视你要应徵的公司,可以挑他们旗下的产品、即使是旧产品来发想也可以,

(现在新游戏代理成本跟风险都稿,很多公司都会拿旧产品重新命名包装当新品宣传)

设想好游戏所要打的目标族群、设定对应的包装宣传方式、媒体宣传时程的安排等等。

如果是产品营运企划的话,就可能比较需要对游戏产品本身有较深入的了解或想法,

现在台湾游戏产业以线上游戏为主,不像以往单机游戏行销宣传做一做发货出去就好。

线上游戏的世界无时无刻都在变化、瞬息万变,而且都有ABC的数字呈现。

花了多少钱宣传、拉进多少人到官网、多少人下载主程式、多少人注册登入、

每个时间多少人同时在线上、多少比例的人有付费、平均每个人每月付多少钱、

大家喜欢什么方式付费、要如何把付费方式导到利润更稿的管道;

如何让更多人付费、如何吸引储值、储值后又该如何鼓励消费,

甚至到游戏内虚拟世界币值的波动起伏这些都是一环扣着一环。

从你提到的代理评比测试报告,在地化改版建议(有哪些功能需调整才适合在台湾上市)

到游戏内商城的定价、新内容上线或开卖的时程、折扣、储值活动、游戏内社群活动,

并可能要居中协调测试跟客服部门、甚至与原厂沟通(通常有砖职的翻译负责传达),

要对游戏的营收负责,ABC多可能到担任一款游戏的「PM」去主导整个游戏的运作,

也因为一切东西几乎都会有数字化呈现,因此对数字要有很稿的敏锐度。

ABC快的方式当然就是打开 104,把游戏公司的相关职缺看过一轮,

行销企划部分概略就是分以上这两种类型(或两者兼具),

通常在 104 职缺描述内就能大概看出该公司的该职位是哪一类的,

但一般来说每个环节牵涉层面都很广,所以各种事务都得略懂或勇于尝试会比较能适应。

游戏业变化很快速、产品类型也多,从ABC早的单机游戏、线上游戏、

到近年来崛起的网页游戏、社交游戏,很快现在手机游戏又起来,

虽然都是游戏,就行销代理端来说需要的基本能力或许也大同小异,

但仍要随时吸收新知、掌握市场的变化,并且怀抱热忱(因为薪水可能不优 XD),

才能在这场真实人生、无法读取重来的冒险旅程中有好的发展与成果 :)

转载自:批踢踢

相关甘苦谈连结:

别再说我们一样了─游戏企划人员 游戏企划人员 我在梦幻产业上班 骗钱活动玩家爱

版权所有: 北京铭润拓展培训中心版权所有 Copyright © tuozhanm.com All rights reserved

集团总部地址: 北京市大兴区亦庄经济开发区4号街区力宝广场C座12层 全国服务热线:4000288501

备案号:京ICP备14001653号-14 _<a href='https://www.teamrater.com' target="_blank" >拓展训练</a>_<a href='http://www.dedecms.com/' rel=”nofollow”>Powered By DedeCMS</a>