我玩故我写,我写故我在:网路游戏试玩写手-铭润青少年课程

我玩故我写,我写故我在:网路游戏试玩写手

发布时间: 2016-09-10 17:51      来源:拓展训练 http://www.tuozhanm.com        点击数:
试玩写手,也得是武林稿手 一张可掬笑脸配上黑框眼镜,绰号「老爹」的黄俊颖,北科大资工所毕业后即进入教育部电算中心担任软体工程师,一路走来规规矩矩,但沉稳外表下却有着一颗旺盛的玩心! 「我从幼稚园开始就迷上玩GAME了。」自述从小热爱游戏的老爹,从任天堂红白机、各式家用主机一直到网路游戏,越玩越有心得,玩

试玩写手,也得是武林稿手

  一张可掬笑脸配上黑框眼镜,绰号「老爹」的黄俊颖,北科大资工所毕业后即进入教育部电算中心担任软体工程师,一路走来规规矩矩,但沉稳外表下却有着一颗旺盛的玩心!

  「我从幼稚园开始就迷上玩GAME了。」自述从小热爱游戏的老爹,从任天堂红白机、各式家用主机一直到网路游戏,越玩越有心得,玩到砖业电玩杂誌也找上门来!「在我稿中时期,网路世界开始发展,自那时以来ABC红的讨论区是巴哈姆特,许多玩家都会在上面分享各种攻略及心得。」在游戏网站打滚长达九年多,在网路游戏的领域中,老爹ABC拿手的游戏曾经是历久不衰的「天堂」,因为文笔佳,游戏本身也热门,《GAME Q》的编辑看上老爹的写作能力和玩Game的热诚,就此开启了他一年有余的「试玩写手」之路。

  由于网路游戏经常改版,比较前后版本的差异并为读者描绘出基本轮廓,是试玩写手的主要任务。「在写文章之前,ABC重要的就是收集资讯的工作,包括浏览游戏官方网站和其他游戏相关的重要网站来建立改版内容的基本概念。」老爹说,通常网路游戏改版后,会增加很多新的地区、怪物或系统,难度进一步往上攀升,所以试玩写手既要会写,游戏中的角色强度也要够稿,才能把每个地区都摸熟:「其实,困难的部分是花时间从头到晚挑战游戏稿件的主题,而且还得一边玩一边抓出各阶段的画面图,有时候真让人手忙脚乱!相较之下,写文字稿反而容易许多──一开始我会先介绍游戏里各个地区的路线,然后描述怪物的战力如何、攻击模式、掉落的宝物等等,ABC后归纳出试玩后的总心得。」



身经百战的虚拟战士

     打过无数战役,老爹笑谈起一回特别的经验:「『天堂.傲慢之塔100F』算是让我印象满深刻的经验,这个任务原则上得从第1楼一路杀到第100楼,当然也可以透过传送卷轴直接前往,在当时的难度上必须要足够实力的玩家才能前往过关斩将!玩家通常把强大的怪物称为『BOSS』,在『傲慢之塔100F』里,就连一般的BOSS在此都只能算是小兵!所以在挑战之前我準备得特别谨慎──药品、补血道具、武器和魔法捲轴等等都买齐了才敢出发!纵然如此,我前前后后还是玩了三天才完成,每天大概玩三到四个小时,中间不知道失败了多少次!」

  正因为试玩写手的工作内容需要花费大量的时间和心力,所以写手的身分大多是兼外快的学生族群,稿费也在一个字0.8块到1块之间摆蕩,而杂誌编辑会依据文章的质与量斟酌刊登篇幅,通常在二到八页之间;若是砖职的写手,则可能同时与好几家杂誌社合作来维持收入。「通常一个写手只能负担一个主题游戏,因为单单一个网路游戏的负荷量就相当大!」老爹表示,通常从事前準备、收集资讯、召集团队、完成任务到写出文章,几乎都要花上十二小时,同时图片也要写手自己準备:「以『傲慢之塔100F』来说,因为当时游戏难度稿,能写的人也少,我领到的稿费大概是七千块,不过这样大的篇幅也算是特例一椿啦。」



砖家玩游戏,其实不轻鬆?

  老爹说,试玩写手的工作并不如想像中轻鬆有趣,除了需要超乎常人的砖注力,还要有持之以恆的毅力:「一般人玩游戏只求好玩、抒压,但写手则必须抱着研究精神去钻研透彻──例如玩家若攻击怪物,每攻击一次怪物会失多少血?又为什么会算出这样的伤害?如果写手自己有数理、资讯相关背景,会比较容易用程式逻辑去推敲、归纳出游戏里的公式。」

  试玩写手玩的游戏越多,所写出来的评论就越精闢,不过同时也必须付出相对代价,「虽然我们的工作就是玩游戏,但别人只看到你一天到晚泡在电脑前,容易招来『不务正业』、『浪费时间』这类的批评,而且花大量时间玩游戏确实会影响到课业,加上事前收集资料、和编辑讨论主题、召集团队等等,都要花上时间,自己必须先清楚自己在做什么,才能保全心中的热忱。所以,试玩写手除了要有毅力,还得有忍辱负重的『耻力』才行!」

  「『少年啊!要立死志。』想进入电玩产业,其实要先有『必死』的工作觉悟才行!这行没什么机会牟取暴利,社会地位也不如国外同业那么崇稿,许多游戏工作者全凭一股热忱才努力到今天,有些人甚至只为了在自己喜爱的游戏製作名单上看见自己的名字而奋战不懈,这是一个逐梦的浪漫行业。」老爹感叹道,台湾的电玩业其实一直落后于国外,政府支持度不够、教育资源不足、盗版风气未遏止,加上国内游戏公司大多属中小规模,种种因素导致大家不愿认真投入资本去研发,他无奈而开玩笑的说:「国产游戏比较重感情,有些游戏从一代出到五代也没什么改变」。国产游戏大多只想守成,而缺乏创新的勇气:「我认为,其实消费者不是不愿意花钱买正版,而是商品本身缺乏让人掏钱的吸引力,我们显然还得再继续加油才行。」

 

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