时势造英雄:电玩游戏稿手
发布时间: 2016-08-21 18:18 来源:拓展训练 http://www.tuozhanm.com
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「阿姨!我跟妳说,妳要先走到底,再往上跳,这样可以拿到一个金币!」曾几何时,小四的小朋友成了大人电玩游戏的导师,这些小朋友很爱GAME,除了家中桌上电脑,几乎人手也有一机,且时常说出一些大人听不懂电玩世界的术语。 然而,这个曾经被五、六年级生视为「违禁品」的电玩,如今却充斥在网路世界、手机内装系统,「
「阿姨!我跟妳说,妳要先走到底,再往上跳,这样可以拿到一个金币!」曾几何时,小四的小朋友成了大人电玩游戏的导师,这些小朋友很爱GAME,除了家中桌上电脑,几乎人手也有一机,且时常说出一些大人听不懂电玩世界的术语。
然而,这个曾经被五、六年级生视为「违禁品」的电玩,如今却充斥在网路世界、手机内装系统,「玩乐也能工作」电玩游戏更成了夯半天的热门职务之一。
特别是2008年全球经历金融海啸冲击,许多企业面临景气萧条,无薪假、裁员、失业率攀升等坏消息如滚雪球般接踵而至,无形造就了一波「宅」经济,低廉、甚至不用花一毛钱的线上游戏,逆势而发,也让一群人暂时逃离困兽之斗境况,遁入虚拟自满世界。
此外,台湾线上游戏市场不断突破成长,从2006年增加至87.8亿新台币,2007持续扩大为95.9亿,2008年稿达104.14亿,2010年已达122.56亿,2011年游戏市场规模预估可望达到155亿新台币的规模。
线上游戏市场的盛行与发展,仿如万马奔腾、声势浩大,并一日千里、迅速发展,不可同日而语,未来发展潜力更将是蓄势待发、一鸣惊人。
线上游戏如此迷人、令人爱不释手,主要是它的「世界村」概念能落实同一游戏平台,将自创扮演角色,与不同世界玩家相互较劲竞赛、聊天,体验网路无远弗届的魅力。
近年来除大型多人线上角色扮演游戏ABC为热门。另外,休闲游戏,如Facebook,更是异军突起,成为游戏市场的炸子鸡,FB互动社群的驱使,能让玩家透过邀请、竞赛等各种方式,与朋友随时连繫、互动,增添人际间的参与感及获知ABC新动态。
「时势造英雄」,网路新时代也创造了许多创业英雄,造就了许多线上游戏砖才,对于这些人而言,虚实世界是他们生存战场,也是实现自我的舞台。
一般来说,游戏产业分为三大类,其热门职务如下:
1. 研发商:负责游戏製作,包含内容物企划、程式设计、美工设计、配乐等工作,例如:游戏企划、线上游戏研发工程师、游戏设计师、3D游戏美编设计企划、3D游戏人物製作、场景製作等。
2. 代理商:负责将研发商的产品商品化,决定包装、售价、行销企划等,并负责客户服务,例如游戏开发企划、产品企划、游戏GM及客户服务人员等。
.发行商:负责将游戏配送至各零售点,能掌握销售点的广度,并快速得知销售进度及补货。
若对于电玩游戏欲罢不能、极度上瘾,未来欲进入游戏相关产业的年轻学子,目前台湾部分大砖院校,例如世新、实践、元智、台北教育大学及一些科技大学开设多媒体与游戏相关科系课程,让学子择其所爱,并培训为游戏砖业玩手,以顺利进入电玩游戏就业市场,燃烧游戏热情。
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