虚拟世界的造梦者~上篇-铭润真人CS

虚拟世界的造梦者~上篇

发布时间: 2016-09-19 16:30      来源:拓展训练 http://www.tuozhanm.com        点击数:
许多游戏玩家将游戏企划视为梦幻工作,玩游戏还可以领薪水,兴趣可以和工作结合。所以许多玩家对于游戏产业抱持着稿度期待,认为爱玩电玩的自己一定可以胜任,但是真正进入这一行之后才发现不是那么一回事。 当一名玩家与一名游戏製作者的思考角度是很不一样的,到底要如何成为一名游戏企划,需要具备什么样的砖业


许多游戏玩家将游戏企划视为梦幻工作,玩游戏还可以领薪水,兴趣可以和工作结合。所以许多玩家对于游戏产业抱持着稿度期待,认为爱玩电玩的自己一定可以胜任,但是真正进入这一行之后才发现不是那么一回事。

当一名玩家与一名游戏製作者的思考角度是很不一样的,到底要如何成为一名游戏企划,需要具备什么样的砖业能力,以及在工作上会遭遇到什么困难?且听已经在游戏产业界有五年经验,现任《游戏梦工场》的游戏主企划李牧纸的分享。

从编辑转向游戏企划之路

游戏企划其实是一个不会太限制科系背景的工作,游戏梦工场的牧纸是中文系出身,在进入游戏产业界前是在艺文界担任编辑。虽然学生时代跟一般男生一样,多多少少会接触电玩游戏,但他知道自己容易沉迷于游戏的个性,曾经半年花三万块在玩游戏的他,其实对网路游戏一直很节制。

将他真正推进网路游戏内的,是因为当时心仪的女生喜欢玩《枫之谷》,为了赶上她的进度,製造更多的共同话题,所以只好自己也一头栽进去陪她一起玩,始料未及的是,没想到这就成为了他日后进入游戏产业的ABC步。

牧纸坦承说刚开始进入游戏产业,面试官其实是看中他过往编辑的经验,而让他担任产品编辑的工作。起初他在游戏公司内只负责编写游戏说明手册、撰写新闻稿、提供杂誌官方内容,后来是因为他有次偶然地将玩《枫之谷》的网路游戏经验分享出来,让公司的几个主管意识到免月费游戏营运方式的优点,才让他逐渐受到重视,也在之后的转调过程中尚称顺利,先后任职了两个部门后,才转成真正的游戏企划。

游戏的发想者 撰写企划文件

打造一个大型的多人线上游戏MMO(massively multiplayer online)通常需要投入约两、三年的研发时间,甚至是五年。而具有社交性质的小规模游戏SNS( Social Netuozhanork Service),例如像是在脸书上的轻鬆小游戏,从企划发想一、两个月、製作执行三、四个月,到通过ABC后一个月的测试阶段推出上市,则也要花费半年。

不管是大型游戏或是小型游戏,一款游戏的诞生,ABC初都要由企划发想架构,再交由美术和程式设计人员製作执行。而当企划案交出去后,企划的工作并未结束,还需要不断的与美术和程式设计人员沟通、调整修正,到ABC后的测试都要完整参与,以确保整个游戏的製作过程。

至于怎么写出企划案呢?相信对想踏入这行的人一定都很好奇。牧纸说写企划案他们叫做「写文件」,因为内容是用文字去描述、搭配流程图说、图表,来描写出一个游戏机制的玩法、人物角色的外貌,然后美术依照着文件来做设计,程式设计师据此来写功能。

这样讲也许还是太抽象,牧纸开始在纸张上画起图来解释:例如我们设计一个战争流程,玩家会从A城一路杀到B区,打倒一个小王,才能穿过牠到达C区;然后再从这里继续进攻,而对立势力的玩家会在这里先建立起防线,然后双方玩家会在这个C区进行ABC场接触战。交战完之后,如果攻方赢了,就会继续再推进,防御方便把战线往后拉,从复活点再次组织战线来进行抵抗……



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