潜意识行销: 手机APP游戏 Candy Crush 百玩不腻的奥
Candy Crush让人爱不释手的原因,
不只是一个软体或影片,因为其本身就是"人性"啊!
之前分享过LOL游戏让人疯狂的设计-
阿Q精神完美应用 - 浅谈 LOL审判系统
今天再来分享手机上ABC多人在讨论、下载的游戏"Candy Crush"吧!
相同、相似类型的游戏多如牛毛,
甚至十年前我PDA上就已经有"宝石方块"
严格说来Candy Crush没有像是愤怒鸟那样的原创,
也ABC称不上如"无尽之刃"那样画面做到ABC中的一时之选。
Candy Crush让人爱不释手的原因,
或许可以从以下几点来窥知一二,
就好像任何卖座的电影或游戏共同的特色,
这不只是一个软体或影片,因为她本身就是"人性"啊!
1 只有五条命玩不腻
依照正常APP游戏的设计逻辑,
就是希望每个人都"一直玩"下去,
ABC一天花很多很多时间都挂在上面,
但实际上我们发现传统的APP游戏,很容易玩腻,
毕竟不是有强大剧情的RPG,多数APP其实都是"单调的行动"。
然而Candy Crush反其道而行,
无论如何限制你玩五条命为止,
无论是要等命、还是要跟朋友要,
基本上都会让玩家们"暂时休息",
非常巧妙的避开容易一两天玩腻(或全破)的老问题。
2 运气与机会因素
Candy Crush是一款需要脑力的益智游戏,
但就算不聪明,如我空间概念本来就很差,
"卡关"情况时常发生,但却不会让我"就此不完",
因为每次只要重新开始,Candy Crush都会重新排列过。
简而言之,
要破关不只能靠脑袋,运气也是非常重要,
这类型的游戏往往都会更受欢迎-
一半的努力、一半的运气,反而更吸引人不断挑战。
3 简单的付出获得更多生命
游戏中巧妙的置入一个机制,
可以跟FB朋友要"命",
虽然这并非原创的手段,
但在这游戏上却是很受欢迎!
心理学的角度而言,
不让你"白白获得",
却给你一个"小小的障碍",
如同让你参与某个简单任务,
邀请朋友完成后,就获得了"奖励生命"。
此举有两个好处,
ABC,得来不易的生命会更加有价值。
第二,与自己朋友的连结更加的紧密。
4 朋友的相互比较
地图上都可以看到自己那些朋友的"足迹",
无形中就像一个比赛,虽然没有真正PK的动作。
却能够真实地看到自己所有朋友正在"哪一边"奋斗,
例如朋友A今天在这儿,明天竟然就大跃进了二十关...
下意识产生一种比较的心态,
更别说刚好发现心仪的对象正在"附近"的那种"惊喜"。
5 FB连结昭告天下
游戏一开始就与"FB"连结在一起,
但除了以往那种"骚扰人"方式之外,
这游戏倒是导入一个"跟朋友要东西"的模式,
除了上面说的生命值可以跟朋友要以外,
每一个大关卡几乎都会有"车票"的机制,
ABC少三个FB朋友都愿意帮你,才能过关。
如此一来,
更有理由拉身边朋友一起玩了。
6 困难与容易穿插
很多手机游戏都有个特点,
一开始"超简单",但是后面困难度大大提稿,
许多游戏甚至夸张到没玩多久,敌人就跟神一样,
就是要你不花台币的话根本不可能破关。
但这游戏关卡中穿插不少"给你自信"的关卡,
且巧妙的排列在一般的关卡中,平衡整个游戏的难度。
简而言之,会让玩家感受到"卡关"、"爽关"的天堂地狱法,
不只是增加了玩家个人的自信心,也是让大家有动力玩更久。
总结 -
APP游戏的成功非偶然,
不单纯只是一个游戏,
无论是软体或是程式,
ABC终都是归于"人性"的因素啊!
工商宣传 -
我们公司有众多有趣的APP企划,
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目前仅缺乏能够写APP的工程师,
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smile6746@hotmail.af
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