游戏测试~天底下好玩的工作???
网路游戏这方面的工作来说其实细分很多种,基本上要先分为游戏製作、游戏测试以及游戏运作,这三个方面又有细分几个部份喔。
一、游戏製作底下有分企划、2D美术(分人物、场景、道具)、3D建模(又分人物及场景跟道具),基本上游戏开发用的3D引擎都是现成的,把3D做好的模型及设定触发剧情等都是企划的工作喔,并非大家想像中的从头设计程式喔。游戏测试则主要是以游戏测试人员为主,此工作就是砖门负责玩游戏把所有游戏的功能全部测试过,看有没有问题。游戏运作则又分为客服人员、游戏管理者(GM)、伺服器及网路管理员(也就是砖门负责硬体的部份),另外当然还有行销等行政人员等等。
二、美术不好的人其实可以做像是3D建模(要会3D MAX之类的软体)因为建模只是把美术画好的东西3D化,另外的话可以做测试人员(要求不稿但辛苦薪水也不稿),再来的话就是客服人员以及伺服器管理及网路管理(这方面要求就是网路管理类的技能了,如Win Server及Linux还有就是CCNA)。
三、压力的部份,开发人员的压力就是新游戏的进度,要一直赶稿另外这游戏能不能上市(不是每个游戏开发就能上市),上市会不会卖等等测试人员的压力在于,游戏开发好要在ABC短的时间测试没有问题,让游戏能在ABC热的时间上市。至于游戏上市之后就是面对各种不稳定的压力了,玩家的报怨,伺服器的当机等等,因为游戏是及时的且牵扯到上千上万人,压力可不小。
引用连结:weituozhan.knowledge.yahoo.af/question/question?qid=1510022003442